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Psicologa|Sin Video
Los videojuegos crean nios-genio

Los videojuegos crean nios-genio

Los videojuegos estn formando una generacin de adolescentes con un nivel superior de coordinacin entre sus actividades fsicas y mentales, aptitudes observadas slo en atletas profesionales, asegur un estudio financiado por el gobierno ingls.

De esta manera, la prensa britnica da cuenta a travs de un artculo de Jonathan Leake, editor de ciencia, de los ms recientes hallazgos de las investigaciones cientficas en torno de los vilipendiados videojuegos. Se trata de la investigacin realizada por el Consejo de Investigacin Social y Econmica, (ESRC, por su sigla en ingls).

De acuerdo con Leake, los aficionados a los videojuegos pueden ser socialmente ms abiertos que los que deciden optar por la lectura o la televisin como medio de entretenimiento. Adems, desafa la creencia popular de que los videojugadores son retrados acadmicamente o anti-sociales.

El estudio del ESRC sugiere que jugar en la computadora o en las consolas, podra desarrollar la agilidad mental de los jvenes a niveles superiores a sus antecesores mediante la exposicin a los estmulos intensos.

'Las personas afectas a los videojuegos tienden a desarrollar un estado mental slo visto antes en los atletas profesionales o astronautas, quienes dependen de su nivel de concentracin y coordinacin motora, incluso a un nivel de vida o muerte', afirm Jo Bryce, coordinadora de la investigacin. 'Sus mentes y cuerpos trabajan conjuntamente mucho mejor que los del resto'.

Leake seala que Bryce hizo sus investigaciones entre los asistentes a competencias regionales o nacionales de 'videogames' en Gran Bretaa, en donde aplic 100 pruebas psicolgicas y cuestionarios. Los resultados fueron comparados con las respuestas dadas por grupos de atletas y gente comn. Ella encontr que la minora de los aficionados a los videojuegos era obsesiva, la mayora tena una mezcla sana de otros intereses y vidas sociales variadas.

Adems, sus tareas escolares se vean beneficiadas de las destrezas adquiridas en los videojuegos. Las horas dedicadas al juego promediaban 18 a la semana, pero destinaban tiempo similar a la lectura, deportes y otros actividades sociales.

La investigacin puede explicar, dice Leake, por qu algunos pilotos de competencias de velocidad encuentran til practicar en simuladores por computadora. Rubens Barrichello, miembro del equipo Ferrari que compite en la Frmula 1, se prepar con el videojuego F1, para el Gran Premio de Malasia, una ruta que nunca haba transitado, seal Leake.

En las exposiciones de coches nuevos, ha resultado un buen anfitrin el videojuego de PlayStation de Sony, Gran Turismo. Los asistentes se ven atrados, y convencidos, de simular la conduccin de los autos de carreras mediante computadora y descubrir el 'piloto que llevan dentro'.

EL LADO OSCURO

Todo parece depender del tipo de juegos que se practiquen y del tiempo que se destine a ellos, aclaran otras investigaciones.

Mark Griffiths, psiclogo en la Universidad de Nottingham encontr que al estudiar a un grupo de 800 nios que no jugaban ms de dos horas al da, encontraron que los infantes tendan a realizar ms actividades deportivas que los otros. 'Dependiendo de los tipos de juegos y la edad de los nios, los videojuegos pueden ser una experiencia positiva', dijo Griffiths.

As, vemos que no todas las investigaciones muestran las ventajas de la tecnologa informtica en el mundo de los adolescentes. Un estudio separado de Griffiths mostr que muchos nios que usaban sus computadoras en exceso desarrollaron severos problemas de personalidad. Un muchacho de 16 aos pasaba 70 horas a la semana frente a su PC, no tena ningn amigo excepto los que consigui en Internet, cuando decidi alejarse de la PC, al tercer da mostr sntomas de abstinencia tpicas de las adicciones a txicos.
Iván de México
Webmaster de ivandemexico.com
Área de Sistemas
 
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